Grind Tycoon

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Todo lo que contiene el juego, con las cifras reales: lo que da cada cultivo, cuánto cuesta cada mejora, las probabilidades de conseguir un huevo raro. Y, al final, los pasos a seguir para progresar rápido — sin pasarte las noches en vela.

¿Eres nuevo en el servidor? Empieza por Tus diez primeros minutos.

Tus diez primeros minutos

Grind Tycoon es un juego de granja con progresión: plantas, cosechas, reinviertes y vuelves a empezar a lo grande. No hay armas, ni rol obligatorio, ni cuenta que crear.

  1. Llegas a la Aldea con 3 parcelas. Son los cuadrados de tierra que tienes delante. Son tuyas, nadie más puede tocarlas.
  2. Acércate a una parcela y pulsa E. Se abre el menú de semillas. Coge trigo: es el más barato y el más rápido.
  3. Espera ocho segundos. La planta crece ante tus ojos. Cuando está lista, brilla.
  4. Pulsa otra vez E para cosechar. El dinero cae al momento: no hace falta ir a vender nada.
  5. Repite y compra una parcela más en cuanto puedas. Una parcela más es una cosecha más en cada ronda.
  6. Abre TAB para ver tu menú: tus parcelas, tus mejoras, tus pueblos, tu progreso.
La regla de oro del principio

Mientras puedas comprar una parcela, compra una parcela. Las mejoras vienen después: multiplican lo que produces, así que valen la pena sobre todo cuando ya produces mucho.

El bucle del juego

Todo el juego se resume en cuatro gestos que se encadenan cada vez más rápido.

1. PlantarPagas el precio de la semilla. La parcela queda ocupada.
2. EsperarDe 8 segundos para el trigo a 40 segundos para la flor de cristal.
3. CosecharCobras el precio de venta. La venta es automática.
4. ReinvertirParcelas, mejoras y después renacimiento.

En qué se va tu dinero

Solo hay cuatro gastos en el juego, y todos son rentables tarde o temprano: las semillas, las parcelas, las mejoras y los árboles del huerto. Las fichas, en cambio, no se compran con dinero: se ganan jugando.

Tres atajos que te cambian la vida

El imán cosecha las parcelas a tu alrededor sin que pulses nada. El replantado automático vuelve a poner la misma semilla justo después de la cosecha. El crecimiento acelerado acorta la espera. Los tres se compran con fichas en el menú F4.

Las parcelas

Empiezas con 3 parcelas. Cada parcela adicional cuesta un 45 % más que la anterior, empezando por 50 $.

Precio de las parcelas en la Aldea, antes de cualquier renacimiento
ParcelaPrecio (renacimiento 0)
4.ª50 $
5.ª72 $
6.ª105 $
7.ª152 $
8.ª221 $
12.ª977 $
20.ª19 100 $

El número de parcelas posibles depende del pueblo: 6 en la Aldea, 12 en Grapeseed, 20 en la Llanura.

El detalle que importa

El precio depende del número de parcelas que tienes en ese pueblo. Al llegar a un pueblo nuevo, las parcelas vuelven a ser baratas — y como tus cultivos ya dan mucho más, te pones al día muy rápido.

Los cultivos

Ocho cultivos, que se desbloquean con los renacimientos. Cuanto más tarde llegan, más dan — tanto en porcentaje como en valor absoluto.

Los ocho cultivos, su precio y su tiempo de crecimiento
CultivoSemillaVentaGananciaCrecimientoSe desbloquea en
🌾 Trigo4 $14 $×3,58 sInicio
🌽 Maíz15 $55 $×3,78 sInicio
🍇 Uva45 $165 $×3,713 sRenacimiento 1
🌻 Girasol150 $620 $×4,116 sRenacimiento 3
🎃 Calabaza600 $2700 $×4,521 sRenacimiento 5
🌶️ Pimiento dorado2800 $13 500 $×4,826 sRenacimiento 7
🍄 Seta lunar15 000 $78 000 $×5,233 sRenacimiento 9
💎 Flor de cristal90 000 $520 000 $×5,840 sRenacimiento 12

¿Cuál plantar?

Casi siempre la más cara que puedas pagar en todas tus parcelas a la vez. Su ganancia por minuto es mejor, aunque tarde más en crecer.

Una sola excepción: si estás a punto de comprar una parcela o una mejora, planta trigo mientras tanto. Inmovilizas menos dinero y llegas antes a tu objetivo.

¿Y los precios suben con los renacimientos?

Sí, todo se multiplica a la vez. En cada renacimiento, las semillas, las ventas, las parcelas y las mejoras se multiplican por 2,62. Las cifras crecen, el equilibrio no cambia: eso permite mostrar cantidades gigantescas sin que el juego se vuelva más fácil o más difícil.

Las mejoras

Tres mejoras, doce niveles cada una. Se compran en el terminal de Mejoras del pueblo, o desde el menú TAB.

MejoraLo que hacePor nivelEn el nivel 121.er nivel
🌱 AbonoLos cultivos crecen más rápido−6 %−72 %40 $
💰 RendimientoCada cosecha da más+15 %+180 %50 $
👷 ObrerosProducen dinero incluso sin conexión+3 $/min+36 $/min70 $

Cada nivel cuesta un 35 % más que el anterior. Los doce niveles de Rendimiento salen por unos 5100 $ en total, antes del renacimiento. El abono y el crecimiento acelerado se acumulan, sin superar nunca el −80 % de tiempo de crecimiento.

¿En qué orden?

  1. Primero el Rendimiento. +15 % en cada cosecha, al momento y barato.
  2. Después el Abono. Más cosechas por hora, así que más dinero — pero solo si estás ahí para cosechar.
  3. Los Obreros al final, salvo si juegas en sesiones cortas: son ellos los que llenan tu caja mientras no estás.
Las mejoras vuelven a cero

En cada renacimiento, tus mejoras se reinician junto con tu dinero. No es una pérdida: sus precios se multiplican exactamente igual que tus ganancias, y las recompras en pocos minutos.

El renacimiento

Es el corazón del juego. Devuelves tu dinero, tus parcelas y tus mejoras, y a cambio todo da 2,62 veces más, para siempre. Treinta renacimientos en total.

Lo que conservas, lo que pierdes

✅ ConservasTus fichas, tus boosts, tus compañeros, tu huerto, tus estadísticas, tu nivel de renacimiento.
❌ PierdesTu dinero, tus parcelas compradas, tus mejoras. Vuelves a 3 parcelas.

Los requisitos

Renacer pide dos cosas — tres a partir del renacimiento 16:

  • Dinero, según el nivel (tabla de abajo);
  • Niveles de boosts desbloqueados, sumando todas las habilidades;
  • Estrellas del huerto, a partir del 16.º.
Requisitos de los quince primeros renacimientos
RenacimientoDineroNiveles de boosts
1250 $1
21750 $3
312 250 $5
485 750 $6
5600 000 $8
64,2 M$10
729,5 M$12
8206 M$13
91,44 mil M$14
1010,1 mil M$15
1170,5 mil M$15
12495 mil M$16
133,45 bill. $16
1424,2 bill. $17
15169 bill. $17

M$ = millones · mil M$ = miles de millones · bill. $ = billones (millones de millones).

A partir del 16.º también hacen falta estrellas: 3000 para el 16, 4800 para el 17, 7700 para el 18, y luego cada vez más. Más allá del 17.º, los boosts dejan de ser un requisito: todo depende del dinero y de las estrellas.

¿Cuándo renacer?

En cuanto puedas. Es el error más habitual: acumular mucho más allá del nivel «para ir sobrado». Cada minuto pasado por encima del umbral es un minuto perdido, porque después del renacimiento ese mismo minuto dará 2,62 veces más. Renace, recompra tus parcelas en cinco minutos y sigue.

El menú de renacimiento se abre con F5, o en el terminal de Renacimiento del pueblo.

Los tres pueblos

Cada pueblo es una granja aparte, con sus propias parcelas. Viajas desde el terminal de Viaje, y puedes volver cuando quieras.

PuebloRenacimientosParcelas máx.Lo que encuentras además
🏡 La Aldea0 → 36Gallinero, pescador, granjero, expedidor
🌻 Grapeseed3 → 912El trader, mejores puestas
🌾 La Llanura9 → 3020El huerto, las mejores puestas

Un pueblo se desbloquea en el renacimiento indicado y sigue accesible después. El campamento de incubadoras y la caza de huevos son comunes a los tres.

¿Hay que mudarse enseguida?

Sí. Más parcelas, mejores puestas y parcelas que vuelven a ser baratas: no hay ninguna razón para quedarse atrás. Tus antiguas granjas no desaparecen, pero ya no tienes motivos para volver.

Las fichas

La segunda moneda. No se compra — ni con dinero del juego ni con dinero real. Solo sirve para los boosts, y sobrevive a los renacimientos.

Cómo ganarlas

FuenteDetalle
🌾 Cosechar14 % de probabilidad por cosecha: 1 o 2 fichas, y un 4 % de que sea un premio gordo de 6
📦 Enviar huevosDe 1 ficha (poco común) a 16 fichas (mítico)
🎯 Retos del día1, 2 o 4 fichas según la dificultad
🎁 Regalo del díaAlgunos días de la racha dan fichas
📖 La guíaUna vez, al final del tutorial
💬 DiscordBoost del servidor, invitaciones
El verdadero grifo de fichas

Es la cosecha. Con 20 parcelas, un imán y el replantado automático, encadenas cientos de cosechas por hora — es decir, decenas de fichas. Los jugadores a los que les faltan fichas son casi siempre los que plantan poco y esperan mucho.

Los boosts

Habilidades permanentes, compradas con fichas en el menú F4. No se pierden nunca, ni siquiera al renacer.

BoostEfectoNiveles1.er nivelA partir de
🧲 ImánCosecha solo a tu alrededor, de 2,2 m a 5 m34 fichasInicio
⏱️ Crecimiento aceleradoLos cultivos crecen más rápido, hasta −24 %45 fichasInicio
👟 Carrera rápidaTe mueves hasta 1,5 veces más rápido33 fichasInicio
💤 Ganancias sin conexiónMultiplica lo que ganas cuando no estás, hasta ×445 fichasInicio
💰 Dinero inicialVuelves a empezar con mucho más dinero tras un renacimiento (como mucho un cuarto del nivel siguiente)44 fichasRenacimiento 3
🍀 TrébolMejora tus probabilidades de huevos y frutas raros38 fichasRenacimiento 3
💪 Resistencia infinitaYa no te quedas nunca sin aliento16 fichasRenacimiento 3
🔁 Replantado automáticoVuelve a plantar la misma semilla justo después de la cosecha130 fichasRenacimiento 9
🌀 TeletransporteVuelta instantánea a tu granja112 fichasRenacimiento 9

Los bonus temporales

Una de cada diez cosechas activa además un bonus pasajero y gratuito: dinero ×2 durante 3 minutos, crecimiento el doble de rápido durante 3 minutos, o carrera acelerada durante 2 min 30. Aparecen en la parte de arriba de la pantalla.

¿En qué orden comprarlos?

Imán nivel 1, después Crecimiento acelerado, y luego el Imán al máximo. El imán es lo que transforma el juego: cosechas caminando en vez de pulsar E veinte veces. Deja Ganancias sin conexión para cuando empieces a desconectarte durante mucho tiempo.

Las ganancias sin conexión

Cuando te desconectas, tu granja sigue produciendo. A tu vuelta, el juego te ofrece el total acumulado.

  • 2 $ por minuto de base, multiplicados como todo lo demás por tus renacimientos;
  • +3 $ por minuto por cada nivel de Obreros, es decir +36 $/min en el nivel 12;
  • de ×1,5 a ×4 con el boost Ganancias sin conexión;
  • el contador se detiene al cabo de 8 horas.

El pescador y el granjero también siguen trabajando, pero al 40 % de su rendimiento normal.

Entonces, ¿vale la pena desconectarse?

Nunca tanto como jugar: ocho horas sin conexión dan menos que una hora de cosecha activa con un imán. Es una red de seguridad para los jugadores ocasionales, no una estrategia.

El gallinero

Las gallinas ponen solas, sin parar, en cada pueblo. Recoges los huevos en el nido y te los llevas en una cesta.

Las seis rarezas

RarezaIncubaciónAldeaGrapeseedLlanura
Común1 min62 %52 %42 %
Poco común3 min25 %28 %30 %
Raro6 min9 %13 %17 %
Épico12 min3 %5 %7,5 %
Legendario25 min0,9 %1,7 %2,9 %
Mítico45 min0,1 %0,3 %0,6 %
La protección contra la mala suerte

El juego lleva la cuenta. No puedes encadenar más de 29 huevos sin un Épico o mejor, ni más de 199 sin un Legendario o mejor. Nadie se queda atascado para siempre con huevos comunes.

Tres cosas que hacer con un huevo

  1. Hacerlo eclosionar en el campamento de incubadoras: se convierte en un compañero.
  2. Venderlo al expedidor: dinero y fichas.
  3. Guardarlo: no hay prisa, pero un huevo en brazos te lo pueden robar en el campamento.

Las probabilidades se muestran en el juego, en el menú del gallinero: son exactamente las de la tabla.

El campamento de incubadoras

El único lugar del juego donde los demás jugadores pueden quitarte algo. Es también el único lugar donde un huevo eclosiona.

Cómo funciona

  • Pones tu huevo en tu baldosa y empieza la incubación.
  • El tiempo solo corre mientras estás en el campamento: si te vas, el huevo se pausa.
  • Tu escudo se abre y se cierra solo cada 30 segundos. Con el escudo abierto, tu huevo se puede robar.
  • Cerrar rápido tu escudo (en los 10 segundos) te regala 10 segundos de incubación.
  • Robar el huevo de otro exige quedarse 3 segundos a su lado, al descubierto.

Tienes 1 incubadora al principio, 2 en el renacimiento 3, 3 en el 7 y 4 en el 12. El campamento acoge a 4 jugadores por instancia: si hay más, se abre automáticamente una nueva instancia, nadie espera.

Un huevo robado nunca se pierde para todos

Cambia de manos, no desaparece. Y si el servidor se reinicia mientras alguien lleva tu huevo, vuelve a ti automáticamente.

La buena costumbre

Quédate cerca de tu baldosa y vigila la cuenta atrás de tu escudo: el pequeño aviso a los 5 segundos te da tiempo para volver. Los jugadores que pierden huevos son los que se alejan para ir a robar a los demás.

Los compañeros

Doce especies, dos por rareza. Un huevo que eclosiona da un compañero de su rareza. Eliges uno solo que te sigue: es el que aplica su bonus completo.

RarezaCompañerosBonus
Común🐤 Pollito · 🐱 Patito+3 % de dinero · +4 puntos de probabilidad de ficha
Poco común🐰 Conejo · 🐩 Cordero−6 % de crecimiento · −6 % de espera entre dos puestas
Raro🐺 Zorro · 🐶 Mapache+10 % de dinero · −12 % de incubación
Épico🐕 Panda · 🐗 Tigre−15 % de crecimiento · +6 s de escudo en el campamento
Legendario🦌 Unicornio · 🐕 Fénix−20 % de espera de puesta · +25 % de dinero
Mítico🐆 Dragón · 🦁 Grifo−35 % de incubación · −30 % de crecimiento

El bonus de colección

Cada especie diferente que ya hayas conseguido añade +1 % de dinero en todas tus cosechas, aunque esté durmiendo en tu índice. Con las doce especies: +12 %. Coleccionar sirve para algo, sin que un jugador veterano aplaste a uno nuevo.

El menú de compañeros se abre con F9.

¿Cuál sacar?

Antes del renacimiento 9, lleva un compañero de dinero: vas detrás de los niveles. Después, cuando buscas las estrellas del huerto y los huevos gordos, un compañero de crecimiento o de incubación te hace ganar más tiempo.

El expedidor

Te compra los huevos. Le das uno, se va y vuelve más tarde para pagarte — el reloj corre incluso sin conexión. Pueden viajar tres envíos a la vez.

HuevoEsperaPagaFichas
Común5 min3 min de granja0
Poco común12 min9 min1
Raro25 min24 min2
Épico50 min1 h4
Legendario2 h3 h8
Mítico4 h7 h16

«24 minutos de granja» quiere decir: lo que tu granja produce en 24 minutos, en el nivel en el que estás. Un pago en dólares fijos sería enorme al principio y ridículo en el renacimiento 12; así, un huevo raro conserva el mismo valor en todos los niveles.

Los pedidos del día

Cada día salen dos pedidos: varios huevos pedidos juntos, por ejemplo «dos comunes y un raro». Pagan 1,7 veces la suma de los envíos por separado, más 2 fichas, y van un 15 % más rápido — ocupando solo uno de los tres huecos.

Siempre los pedidos primero

Si un pedido del día coincide con los huevos que tienes, complétalo antes de enviar huevos sueltos. Es más dinero, más fichas, menos espera y menos huecos ocupados.

La caza de huevos

Un terreno aparte donde aparecen huevos en el suelo. Los recoges a mano, corriendo, antes de que desaparezcan.

  • 4 jugadores por instancia, 30 huevos en el suelo a la vez;
  • un huevo dura de 20 a 25 segundos antes de evaporarse;
  • puedes llevar 3 a la vez, después hay que dejarlos;
  • como máximo 30 huevos por hora y por jugador;
  • las probabilidades son las mismas en todas partes: 65 % de común, 0,1 % de mítico.

Se entra por el PNJ de la caza, presente en cada pueblo.

¿Vale la pena?

Es la forma más rápida de acumular huevos comunes y poco comunes — es decir, envíos y fichas. Para las rarezas altas, el gallinero de la Llanura sigue siendo mejor.

El huerto

Se desbloquea en el renacimiento 9, en la Llanura. Es el contenido de final de juego: 50 huecos para árboles, diez frutas, mutaciones y las estrellas exigidas a partir del renacimiento 16.

Los diez árboles

ÁrbolPlantónValor de la frutaEstrellasFrutasSe desbloquea en
🍎 Manzana25213—
🍋 Limón12062325 ★
🍊 Naranja4501634100 ★
🍑 Melocotón15004054300 ★
🍐 Pera500010084800 ★
🍒 Cereza15 0002501252000 ★
🍇 Uva50 0006501855000 ★
🥝 Kiwi160 000170027512 000 ★
🥥 Coco500 000450040630 000 ★
🌟 Estrella1 600 00012 00060675 000 ★

El primer plantón es gratis. Un árbol sube hasta el nivel 5 y produce sus frutas sin parar, a partir de 5 minutos para un manzano.

Las mutaciones

Aproximadamente una fruta de cada seis nace mutada, y su valor se multiplica. Una fruta ya mutada puede recibir una segunda mutación (una vez de cada cuatro), hasta cinco.

MutaciónValorFrecuencia
Jugosa×1,5muy común
Gigante×2común
Brillante×2,5común
Escarchada×3poco común
Eléctrica×4rara
Dorada×6muy rara
Arcoíris×10excepcional
Cósmica×25el Santo Grial
Podrida / Arrugada×0,5 / ×0,7mala suerte
El trébol sirve sobre todo aquí

El boost Trébol hace que las buenas mutaciones sean hasta tres veces más frecuentes y divide por dos las malas. En un huerto de cincuenta árboles, es la mejor inversión de fichas de todo el final de juego.

El trader

En Grapeseed y en la Llanura. Apuestas una cantidad, una curva sube y recuperas cuando quieras — pero puede desplomarse de golpe.

  • El multiplicador sube como máximo hasta ×5;
  • el desplome llega entre 15 y 30 segundos después del inicio, sin avisar;
  • 5 minutos de espera entre dos partidas.
Juega con cabeza

Es una apuesta, y el juego no oculta que la curva puede caer antes que tú. No apuestes nunca lo que te falta para tu próximo renacimiento: la granja, en cambio, nunca pierde.

El pescador y el granjero

Dos personajes que puedes contratar y que producen por ti, sin parar, incluso cuando estás en otro sitio.

🎣 El pescadorSe paga con fichas y te da dinero cada 30 segundos. Nueve niveles, del nivel 1 (2 fichas) al nivel 9 (140 fichas). Atajo: P.
👨‍🌾 El granjeroSe contrata con dinero, por un tiempo limitado. Nueve niveles, de 8 a 100 minutos de trabajo.

Los dos siguen trabajando sin conexión, al 40 % de su rendimiento. Su producción se expresa en «parcelas»: el pescador de nivel 9 da tanto como 3,4 parcelas que funcionaran solas.

¿El pescador antes que los boosts?

No, al principio no: las primeras fichas valen más en el Imán, porque el imán también aumenta el número de fichas que ganas después. Sube al pescador cuando ya tengas tus boosts esenciales.

Retos y regalo del día

Los tres retos del día

Uno fácil, uno medio y uno difícil, sorteados cada día y mostrados encima del minimapa. Se completan solos: no hay botón que pulsar.

DificultadRecompensaFichasEjemplos
Fácil10 min de granja130 cosechas, 3 huevos recogidos
Medio25 min2120 cosechas, 3 envíos, 6 escudos cerrados
Difícil1 h4Hacer eclosionar un huevo, 8 envíos

Dos jugadores no tienen los mismos retos el mismo día, y volver a conectarse no repite el sorteo. La tecla I oculta la lista.

El regalo del día

Una racha de conexiones: cada día seguido da más que el anterior — dinero, fichas y a veces un bonus temporal. Menú F3.

La tienda

Opcional, y pensada para no romper el juego: no se puede comprar nada que no se pueda ganar jugando, no hay sobres sorpresa y las fichas no están a la venta.

OfertaLo que da
Suscripción GOLD+50 % de dinero, −20 % de tiempo de crecimiento, mejoras −20 %
Suscripción LEGENDDinero ×2, −35 % de crecimiento, mejoras −35 %, un renacimiento instantáneo al mes
X2 DineroDinero duplicado, para siempre
−50 % MejorasTodas tus mejoras a mitad de precio
Renacimiento instantáneoSupera un nivel del que ya has hecho la mitad

El detalle y los precios están en la página de la Tienda.

Teclas y comandos

TeclaLo que abre
EPlantar, cosechar, hablar con un personaje, usar un terminal
TABEl menú principal: teletransporte a todos los lugares, perfil, atuendos, gremio
F1Cambiar de atuendo en cualquier lugar (suscriptores Gold y Legend; si no, la tienda de ropa)
F2Las opciones (idioma, música, pantalla)
F3El regalo del día
F4Los boosts y las fichas
F5El renacimiento
F7La tienda
F9Los compañeros
KContestar cuando llama el comerciante
MEl chat del gremio (en la zona del gremio)
FSilenciar o reactivar la voz de los demás jugadores
IOcultar o mostrar los retos
YOcultar o mostrar los nombres
X · BManos arriba · señalar

Todas las teclas se pueden cambiar en los ajustes de FiveM: Ajustes › Asignación de teclas › FiveM.

Cómo triunfar

El juego no premia a quien juega más tiempo, sino a quien nunca deja dormir su dinero. Estos son los pasos a seguir, por etapas.

Renacimientos 0 a 3: aprender e ir rápido

  • Compra parcelas hasta tener 6 en la Aldea. Nada más es prioritario.
  • Sube el Rendimiento a 4 o 5, y después el Abono.
  • En cuanto tengas 4 fichas: Imán nivel 1. Ya no jugarás nunca sin él.
  • Renace en el instante en que tengas los 250 $ y tu primer nivel de boost. No acumules.
  • Recoge los huevos al pasar: financian tus fichas a través del expedidor.

Renacimientos 3 a 9: la máquina se pone en marcha

  • Múdate a Grapeseed y sube a 12 parcelas.
  • Planta siempre la semilla más cara que puedas poner en todas partes.
  • Imán al máximo (5 m), después Crecimiento acelerado.
  • Coge Dinero inicial: elimina los cinco minutos muertos después de cada renacimiento.
  • Ten siempre tres envíos en camino, y completa primero los pedidos del día.
  • Haz eclosionar tus huevos épicos o mejores: busca un compañero de dinero.

Renacimientos 9 a 15: ya nada a mano

  • Rumbo a la Llanura y sus 20 parcelas.
  • Se desbloquean el Replantado automático y el Teletransporte: cógelos de inmediato. A partir de ahí, caminas por tu campo y todo se hace solo.
  • Abre el huerto y planta en cuanto puedas. Las estrellas tardan en acumularse, y necesitarás 3000 en el renacimiento 16.
  • Sube al pescador: en este punto, tus fichas entran más rápido de lo que las gastas.
  • El Trébol pasa a ser rentable: más huevos raros, más mutaciones buenas.

Renacimiento 16 y más allá: la carrera de las estrellas

  • El dinero ya no es el factor limitante: lo son las estrellas.
  • Llena tus 50 huecos y sube cada árbol al nivel 5.
  • Cambia tus árboles por otros mejores en cuanto desbloquees la variedad superior.
  • Completa tu colección de doce compañeros: +12 % de dinero permanente.
Las tres reglas que lo resumen todo
  1. Tu dinero nunca duerme. Está en la tierra, en una parcela o en una mejora.
  2. Renace en cuanto puedas. Esperar «para tener margen» es siempre una pérdida.
  3. Las fichas antes que la comodidad. El imán y el replantado te dan más horas de juego útiles que cualquier mejora.

Los errores clásicos

  • Esperar a tener «mucho» antes de renacer. El error más caro del juego. ¿Has llegado al nivel? Renace.
  • Plantar trigo en el renacimiento 10. El cultivo más caro da más por minuto, aunque tarde más en crecer.
  • Dejar parcelas vacías. Una parcela vacía no da nada, y es la compra más cara del juego.
  • Guardar los huevos comunes. No valen nada como compañeros, pero financian tus fichas en el expedidor.
  • Dejar vacíos los tres huecos de envío. Es dinero y fichas gratis que no se mueven.
  • Alejarse de tu baldosa en el campamento. Irse a robar a los demás es regalar tu propio huevo.
  • Apostar en el trader el dinero de tu renacimiento. La curva siempre acaba cayendo.
  • Esperar al renacimiento 16 para plantar tu primer árbol. Las estrellas se ganan despacio: planta desde el 9.

El glosario

PalabraLo que significa
RenacimientoReiniciar tu granja desde cero para ganar un multiplicador permanente de ×2,62
FichaLa moneda de los boosts. No se compra y sobrevive a los renacimientos
BoostUna habilidad permanente comprada con fichas (menú F4)
ParcelaUn cuadrado de tierra donde plantar. 3 al principio, hasta 20
IncubadoraTu sitio en el campamento, donde eclosiona un huevo
EscudoLa protección de tu incubadora, que se abre cada 30 segundos
InstanciaUna copia privada de un lugar. El campamento abre una nueva cada 4 jugadores
EstrellaLa moneda del huerto, exigida para renacer a partir del 16.º
MutaciónUna fruta que ha salido distinta, cuyo valor se multiplica
Minutos de granjaUna recompensa expresada en tiempo de producción, para ser justa en todos los niveles
¿Una pregunta sin respuesta aquí?

Hazla en el Discord: esta wiki se completa con las preguntas de los jugadores.

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