🌱Tus diez primeros minutos
Grind Tycoon es un juego de granja con progresión: plantas, cosechas, reinviertes y vuelves a empezar a lo grande. No hay armas, ni rol obligatorio, ni cuenta que crear.
- Llegas a la Aldea con 3 parcelas. Son los cuadrados de tierra que tienes delante. Son tuyas, nadie más puede tocarlas.
- Acércate a una parcela y pulsa E. Se abre el menú de semillas. Coge trigo: es el más barato y el más rápido.
- Espera ocho segundos. La planta crece ante tus ojos. Cuando está lista, brilla.
- Pulsa otra vez E para cosechar. El dinero cae al momento: no hace falta ir a vender nada.
- Repite y compra una parcela más en cuanto puedas. Una parcela más es una cosecha más en cada ronda.
- Abre TAB para ver tu menú: tus parcelas, tus mejoras, tus pueblos, tu progreso.
La regla de oro del principio
Mientras puedas comprar una parcela, compra una parcela. Las mejoras vienen después: multiplican lo que produces, así que valen la pena sobre todo cuando ya produces mucho.
🔁El bucle del juego
Todo el juego se resume en cuatro gestos que se encadenan cada vez más rápido.
1. PlantarPagas el precio de la semilla. La parcela queda ocupada.
2. EsperarDe 8 segundos para el trigo a 40 segundos para la flor de cristal.
3. CosecharCobras el precio de venta. La venta es automática.
4. ReinvertirParcelas, mejoras y después renacimiento.
En qué se va tu dinero
Solo hay cuatro gastos en el juego, y todos son rentables tarde o temprano: las semillas, las parcelas, las mejoras y los árboles del huerto. Las fichas, en cambio, no se compran con dinero: se ganan jugando.
Tres atajos que te cambian la vida
El imán cosecha las parcelas a tu alrededor sin que pulses nada. El replantado automático vuelve a poner la misma semilla justo después de la cosecha. El crecimiento acelerado acorta la espera. Los tres se compran con fichas en el menú F4.
🟫Las parcelas
Empiezas con 3 parcelas. Cada parcela adicional cuesta un 45 % más que la anterior, empezando por 50 $.
Precio de las parcelas en la Aldea, antes de cualquier renacimiento
| Parcela | Precio (renacimiento 0) |
| 4.ª | 50 $ |
| 5.ª | 72 $ |
| 6.ª | 105 $ |
| 7.ª | 152 $ |
| 8.ª | 221 $ |
| 12.ª | 977 $ |
| 20.ª | 19 100 $ |
El número de parcelas posibles depende del pueblo: 6 en la Aldea, 12 en Grapeseed, 20 en la Llanura.
El detalle que importa
El precio depende del número de parcelas que tienes en ese pueblo. Al llegar a un pueblo nuevo, las parcelas vuelven a ser baratas — y como tus cultivos ya dan mucho más, te pones al día muy rápido.
🌾Los cultivos
Ocho cultivos, que se desbloquean con los renacimientos. Cuanto más tarde llegan, más dan — tanto en porcentaje como en valor absoluto.
Los ocho cultivos, su precio y su tiempo de crecimiento
| Cultivo | Semilla | Venta | Ganancia | Crecimiento | Se desbloquea en |
| 🌾 Trigo | 4 $ | 14 $ | ×3,5 | 8 s | Inicio |
| 🌽 Maíz | 15 $ | 55 $ | ×3,7 | 8 s | Inicio |
| 🍇 Uva | 45 $ | 165 $ | ×3,7 | 13 s | Renacimiento 1 |
| 🌻 Girasol | 150 $ | 620 $ | ×4,1 | 16 s | Renacimiento 3 |
| 🎃 Calabaza | 600 $ | 2700 $ | ×4,5 | 21 s | Renacimiento 5 |
| 🌶️ Pimiento dorado | 2800 $ | 13 500 $ | ×4,8 | 26 s | Renacimiento 7 |
| 🍄 Seta lunar | 15 000 $ | 78 000 $ | ×5,2 | 33 s | Renacimiento 9 |
| 💎 Flor de cristal | 90 000 $ | 520 000 $ | ×5,8 | 40 s | Renacimiento 12 |
¿Cuál plantar?
Casi siempre la más cara que puedas pagar en todas tus parcelas a la vez. Su ganancia por minuto es mejor, aunque tarde más en crecer.
Una sola excepción: si estás a punto de comprar una parcela o una mejora, planta trigo mientras tanto. Inmovilizas menos dinero y llegas antes a tu objetivo.
¿Y los precios suben con los renacimientos?
Sí, todo se multiplica a la vez. En cada renacimiento, las semillas, las ventas, las parcelas y las mejoras se multiplican por 2,62. Las cifras crecen, el equilibrio no cambia: eso permite mostrar cantidades gigantescas sin que el juego se vuelva más fácil o más difícil.
⬆️Las mejoras
Tres mejoras, doce niveles cada una. Se compran en el terminal de Mejoras del pueblo, o desde el menú TAB.
| Mejora | Lo que hace | Por nivel | En el nivel 12 | 1.er nivel |
| 🌱 Abono | Los cultivos crecen más rápido | −6 % | −72 % | 40 $ |
| 💰 Rendimiento | Cada cosecha da más | +15 % | +180 % | 50 $ |
| 👷 Obreros | Producen dinero incluso sin conexión | +3 $/min | +36 $/min | 70 $ |
Cada nivel cuesta un 35 % más que el anterior. Los doce niveles de Rendimiento salen por unos 5100 $ en total, antes del renacimiento. El abono y el crecimiento acelerado se acumulan, sin superar nunca el −80 % de tiempo de crecimiento.
¿En qué orden?
- Primero el Rendimiento. +15 % en cada cosecha, al momento y barato.
- Después el Abono. Más cosechas por hora, así que más dinero — pero solo si estás ahí para cosechar.
- Los Obreros al final, salvo si juegas en sesiones cortas: son ellos los que llenan tu caja mientras no estás.
Las mejoras vuelven a cero
En cada renacimiento, tus mejoras se reinician junto con tu dinero. No es una pérdida: sus precios se multiplican exactamente igual que tus ganancias, y las recompras en pocos minutos.
✨El renacimiento
Es el corazón del juego. Devuelves tu dinero, tus parcelas y tus mejoras, y a cambio todo da 2,62 veces más, para siempre. Treinta renacimientos en total.
Lo que conservas, lo que pierdes
✅ ConservasTus fichas, tus boosts, tus compañeros, tu huerto, tus estadísticas, tu nivel de renacimiento.
❌ PierdesTu dinero, tus parcelas compradas, tus mejoras. Vuelves a 3 parcelas.
Los requisitos
Renacer pide dos cosas — tres a partir del renacimiento 16:
- Dinero, según el nivel (tabla de abajo);
- Niveles de boosts desbloqueados, sumando todas las habilidades;
- Estrellas del huerto, a partir del 16.º.
Requisitos de los quince primeros renacimientos
| Renacimiento | Dinero | Niveles de boosts |
| 1 | 250 $ | 1 |
| 2 | 1750 $ | 3 |
| 3 | 12 250 $ | 5 |
| 4 | 85 750 $ | 6 |
| 5 | 600 000 $ | 8 |
| 6 | 4,2 M$ | 10 |
| 7 | 29,5 M$ | 12 |
| 8 | 206 M$ | 13 |
| 9 | 1,44 mil M$ | 14 |
| 10 | 10,1 mil M$ | 15 |
| 11 | 70,5 mil M$ | 15 |
| 12 | 495 mil M$ | 16 |
| 13 | 3,45 bill. $ | 16 |
| 14 | 24,2 bill. $ | 17 |
| 15 | 169 bill. $ | 17 |
M$ = millones · mil M$ = miles de millones · bill. $ = billones (millones de millones).
A partir del 16.º también hacen falta estrellas: 3000 para el 16, 4800 para el 17, 7700 para el 18, y luego cada vez más. Más allá del 17.º, los boosts dejan de ser un requisito: todo depende del dinero y de las estrellas.
¿Cuándo renacer?
En cuanto puedas. Es el error más habitual: acumular mucho más allá del nivel «para ir sobrado». Cada minuto pasado por encima del umbral es un minuto perdido, porque después del renacimiento ese mismo minuto dará 2,62 veces más. Renace, recompra tus parcelas en cinco minutos y sigue.
El menú de renacimiento se abre con F5, o en el terminal de Renacimiento del pueblo.
🗺️Los tres pueblos
Cada pueblo es una granja aparte, con sus propias parcelas. Viajas desde el terminal de Viaje, y puedes volver cuando quieras.
| Pueblo | Renacimientos | Parcelas máx. | Lo que encuentras además |
| 🏡 La Aldea | 0 → 3 | 6 | Gallinero, pescador, granjero, expedidor |
| 🌻 Grapeseed | 3 → 9 | 12 | El trader, mejores puestas |
| 🌾 La Llanura | 9 → 30 | 20 | El huerto, las mejores puestas |
Un pueblo se desbloquea en el renacimiento indicado y sigue accesible después. El campamento de incubadoras y la caza de huevos son comunes a los tres.
¿Hay que mudarse enseguida?
Sí. Más parcelas, mejores puestas y parcelas que vuelven a ser baratas: no hay ninguna razón para quedarse atrás. Tus antiguas granjas no desaparecen, pero ya no tienes motivos para volver.
🎟️Las fichas
La segunda moneda. No se compra — ni con dinero del juego ni con dinero real. Solo sirve para los boosts, y sobrevive a los renacimientos.
Cómo ganarlas
| Fuente | Detalle |
| 🌾 Cosechar | 14 % de probabilidad por cosecha: 1 o 2 fichas, y un 4 % de que sea un premio gordo de 6 |
| 📦 Enviar huevos | De 1 ficha (poco común) a 16 fichas (mítico) |
| 🎯 Retos del día | 1, 2 o 4 fichas según la dificultad |
| 🎁 Regalo del día | Algunos días de la racha dan fichas |
| 📖 La guía | Una vez, al final del tutorial |
| 💬 Discord | Boost del servidor, invitaciones |
El verdadero grifo de fichas
Es la cosecha. Con 20 parcelas, un imán y el replantado automático, encadenas cientos de cosechas por hora — es decir, decenas de fichas. Los jugadores a los que les faltan fichas son casi siempre los que plantan poco y esperan mucho.
⚡Los boosts
Habilidades permanentes, compradas con fichas en el menú F4. No se pierden nunca, ni siquiera al renacer.
| Boost | Efecto | Niveles | 1.er nivel | A partir de |
| 🧲 Imán | Cosecha solo a tu alrededor, de 2,2 m a 5 m | 3 | 4 fichas | Inicio |
| ⏱️ Crecimiento acelerado | Los cultivos crecen más rápido, hasta −24 % | 4 | 5 fichas | Inicio |
| 👟 Carrera rápida | Te mueves hasta 1,5 veces más rápido | 3 | 3 fichas | Inicio |
| 💤 Ganancias sin conexión | Multiplica lo que ganas cuando no estás, hasta ×4 | 4 | 5 fichas | Inicio |
| 💰 Dinero inicial | Vuelves a empezar con mucho más dinero tras un renacimiento (como mucho un cuarto del nivel siguiente) | 4 | 4 fichas | Renacimiento 3 |
| 🍀 Trébol | Mejora tus probabilidades de huevos y frutas raros | 3 | 8 fichas | Renacimiento 3 |
| 💪 Resistencia infinita | Ya no te quedas nunca sin aliento | 1 | 6 fichas | Renacimiento 3 |
| 🔁 Replantado automático | Vuelve a plantar la misma semilla justo después de la cosecha | 1 | 30 fichas | Renacimiento 9 |
| 🌀 Teletransporte | Vuelta instantánea a tu granja | 1 | 12 fichas | Renacimiento 9 |
Los bonus temporales
Una de cada diez cosechas activa además un bonus pasajero y gratuito: dinero ×2 durante 3 minutos, crecimiento el doble de rápido durante 3 minutos, o carrera acelerada durante 2 min 30. Aparecen en la parte de arriba de la pantalla.
¿En qué orden comprarlos?
Imán nivel 1, después Crecimiento acelerado, y luego el Imán al máximo. El imán es lo que transforma el juego: cosechas caminando en vez de pulsar E veinte veces. Deja Ganancias sin conexión para cuando empieces a desconectarte durante mucho tiempo.
💤Las ganancias sin conexión
Cuando te desconectas, tu granja sigue produciendo. A tu vuelta, el juego te ofrece el total acumulado.
- 2 $ por minuto de base, multiplicados como todo lo demás por tus renacimientos;
- +3 $ por minuto por cada nivel de Obreros, es decir +36 $/min en el nivel 12;
- de ×1,5 a ×4 con el boost Ganancias sin conexión;
- el contador se detiene al cabo de 8 horas.
El pescador y el granjero también siguen trabajando, pero al 40 % de su rendimiento normal.
Entonces, ¿vale la pena desconectarse?
Nunca tanto como jugar: ocho horas sin conexión dan menos que una hora de cosecha activa con un imán. Es una red de seguridad para los jugadores ocasionales, no una estrategia.
🐔El gallinero
Las gallinas ponen solas, sin parar, en cada pueblo. Recoges los huevos en el nido y te los llevas en una cesta.
Las seis rarezas
| Rareza | Incubación | Aldea | Grapeseed | Llanura |
| Común | 1 min | 62 % | 52 % | 42 % |
| Poco común | 3 min | 25 % | 28 % | 30 % |
| Raro | 6 min | 9 % | 13 % | 17 % |
| Épico | 12 min | 3 % | 5 % | 7,5 % |
| Legendario | 25 min | 0,9 % | 1,7 % | 2,9 % |
| Mítico | 45 min | 0,1 % | 0,3 % | 0,6 % |
La protección contra la mala suerte
El juego lleva la cuenta. No puedes encadenar más de 29 huevos sin un Épico o mejor, ni más de 199 sin un Legendario o mejor. Nadie se queda atascado para siempre con huevos comunes.
Tres cosas que hacer con un huevo
- Hacerlo eclosionar en el campamento de incubadoras: se convierte en un compañero.
- Venderlo al expedidor: dinero y fichas.
- Guardarlo: no hay prisa, pero un huevo en brazos te lo pueden robar en el campamento.
Las probabilidades se muestran en el juego, en el menú del gallinero: son exactamente las de la tabla.
🏕️El campamento de incubadoras
El único lugar del juego donde los demás jugadores pueden quitarte algo. Es también el único lugar donde un huevo eclosiona.
Cómo funciona
- Pones tu huevo en tu baldosa y empieza la incubación.
- El tiempo solo corre mientras estás en el campamento: si te vas, el huevo se pausa.
- Tu escudo se abre y se cierra solo cada 30 segundos. Con el escudo abierto, tu huevo se puede robar.
- Cerrar rápido tu escudo (en los 10 segundos) te regala 10 segundos de incubación.
- Robar el huevo de otro exige quedarse 3 segundos a su lado, al descubierto.
Tienes 1 incubadora al principio, 2 en el renacimiento 3, 3 en el 7 y 4 en el 12. El campamento acoge a 4 jugadores por instancia: si hay más, se abre automáticamente una nueva instancia, nadie espera.
Un huevo robado nunca se pierde para todos
Cambia de manos, no desaparece. Y si el servidor se reinicia mientras alguien lleva tu huevo, vuelve a ti automáticamente.
La buena costumbre
Quédate cerca de tu baldosa y vigila la cuenta atrás de tu escudo: el pequeño aviso a los 5 segundos te da tiempo para volver. Los jugadores que pierden huevos son los que se alejan para ir a robar a los demás.
🐾Los compañeros
Doce especies, dos por rareza. Un huevo que eclosiona da un compañero de su rareza. Eliges uno solo que te sigue: es el que aplica su bonus completo.
| Rareza | Compañeros | Bonus |
| Común | 🐤 Pollito · 🐱 Patito | +3 % de dinero · +4 puntos de probabilidad de ficha |
| Poco común | 🐰 Conejo · 🐩 Cordero | −6 % de crecimiento · −6 % de espera entre dos puestas |
| Raro | 🐺 Zorro · 🐶 Mapache | +10 % de dinero · −12 % de incubación |
| Épico | 🐕 Panda · 🐗 Tigre | −15 % de crecimiento · +6 s de escudo en el campamento |
| Legendario | 🦌 Unicornio · 🐕 Fénix | −20 % de espera de puesta · +25 % de dinero |
| Mítico | 🐆 Dragón · 🦁 Grifo | −35 % de incubación · −30 % de crecimiento |
El bonus de colección
Cada especie diferente que ya hayas conseguido añade +1 % de dinero en todas tus cosechas, aunque esté durmiendo en tu índice. Con las doce especies: +12 %. Coleccionar sirve para algo, sin que un jugador veterano aplaste a uno nuevo.
El menú de compañeros se abre con F9.
¿Cuál sacar?
Antes del renacimiento 9, lleva un compañero de dinero: vas detrás de los niveles. Después, cuando buscas las estrellas del huerto y los huevos gordos, un compañero de crecimiento o de incubación te hace ganar más tiempo.
📦El expedidor
Te compra los huevos. Le das uno, se va y vuelve más tarde para pagarte — el reloj corre incluso sin conexión. Pueden viajar tres envíos a la vez.
| Huevo | Espera | Paga | Fichas |
| Común | 5 min | 3 min de granja | 0 |
| Poco común | 12 min | 9 min | 1 |
| Raro | 25 min | 24 min | 2 |
| Épico | 50 min | 1 h | 4 |
| Legendario | 2 h | 3 h | 8 |
| Mítico | 4 h | 7 h | 16 |
«24 minutos de granja» quiere decir: lo que tu granja produce en 24 minutos, en el nivel en el que estás. Un pago en dólares fijos sería enorme al principio y ridículo en el renacimiento 12; así, un huevo raro conserva el mismo valor en todos los niveles.
Los pedidos del día
Cada día salen dos pedidos: varios huevos pedidos juntos, por ejemplo «dos comunes y un raro». Pagan 1,7 veces la suma de los envíos por separado, más 2 fichas, y van un 15 % más rápido — ocupando solo uno de los tres huecos.
Siempre los pedidos primero
Si un pedido del día coincide con los huevos que tienes, complétalo antes de enviar huevos sueltos. Es más dinero, más fichas, menos espera y menos huecos ocupados.
🥚La caza de huevos
Un terreno aparte donde aparecen huevos en el suelo. Los recoges a mano, corriendo, antes de que desaparezcan.
- 4 jugadores por instancia, 30 huevos en el suelo a la vez;
- un huevo dura de 20 a 25 segundos antes de evaporarse;
- puedes llevar 3 a la vez, después hay que dejarlos;
- como máximo 30 huevos por hora y por jugador;
- las probabilidades son las mismas en todas partes: 65 % de común, 0,1 % de mítico.
Se entra por el PNJ de la caza, presente en cada pueblo.
¿Vale la pena?
Es la forma más rápida de acumular huevos comunes y poco comunes — es decir, envíos y fichas. Para las rarezas altas, el gallinero de la Llanura sigue siendo mejor.
🌳El huerto
Se desbloquea en el renacimiento 9, en la Llanura. Es el contenido de final de juego: 50 huecos para árboles, diez frutas, mutaciones y las estrellas exigidas a partir del renacimiento 16.
Los diez árboles
| Árbol | Plantón | Valor de la fruta | Estrellas | Frutas | Se desbloquea en |
| 🍎 Manzana | 25 | 2 | 1 | 3 | — |
| 🍋 Limón | 120 | 6 | 2 | 3 | 25 ★ |
| 🍊 Naranja | 450 | 16 | 3 | 4 | 100 ★ |
| 🍑 Melocotón | 1500 | 40 | 5 | 4 | 300 ★ |
| 🍐 Pera | 5000 | 100 | 8 | 4 | 800 ★ |
| 🍒 Cereza | 15 000 | 250 | 12 | 5 | 2000 ★ |
| 🍇 Uva | 50 000 | 650 | 18 | 5 | 5000 ★ |
| 🥝 Kiwi | 160 000 | 1700 | 27 | 5 | 12 000 ★ |
| 🥥 Coco | 500 000 | 4500 | 40 | 6 | 30 000 ★ |
| 🌟 Estrella | 1 600 000 | 12 000 | 60 | 6 | 75 000 ★ |
El primer plantón es gratis. Un árbol sube hasta el nivel 5 y produce sus frutas sin parar, a partir de 5 minutos para un manzano.
Las mutaciones
Aproximadamente una fruta de cada seis nace mutada, y su valor se multiplica. Una fruta ya mutada puede recibir una segunda mutación (una vez de cada cuatro), hasta cinco.
| Mutación | Valor | Frecuencia |
| Jugosa | ×1,5 | muy común |
| Gigante | ×2 | común |
| Brillante | ×2,5 | común |
| Escarchada | ×3 | poco común |
| Eléctrica | ×4 | rara |
| Dorada | ×6 | muy rara |
| Arcoíris | ×10 | excepcional |
| Cósmica | ×25 | el Santo Grial |
| Podrida / Arrugada | ×0,5 / ×0,7 | mala suerte |
El trébol sirve sobre todo aquí
El boost Trébol hace que las buenas mutaciones sean hasta tres veces más frecuentes y divide por dos las malas. En un huerto de cincuenta árboles, es la mejor inversión de fichas de todo el final de juego.
📈El trader
En Grapeseed y en la Llanura. Apuestas una cantidad, una curva sube y recuperas cuando quieras — pero puede desplomarse de golpe.
- El multiplicador sube como máximo hasta ×5;
- el desplome llega entre 15 y 30 segundos después del inicio, sin avisar;
- 5 minutos de espera entre dos partidas.
Juega con cabeza
Es una apuesta, y el juego no oculta que la curva puede caer antes que tú. No apuestes nunca lo que te falta para tu próximo renacimiento: la granja, en cambio, nunca pierde.
🎣El pescador y el granjero
Dos personajes que puedes contratar y que producen por ti, sin parar, incluso cuando estás en otro sitio.
🎣 El pescadorSe paga con fichas y te da dinero cada 30 segundos. Nueve niveles, del nivel 1 (2 fichas) al nivel 9 (140 fichas). Atajo: P.
👨🌾 El granjeroSe contrata con dinero, por un tiempo limitado. Nueve niveles, de 8 a 100 minutos de trabajo.
Los dos siguen trabajando sin conexión, al 40 % de su rendimiento. Su producción se expresa en «parcelas»: el pescador de nivel 9 da tanto como 3,4 parcelas que funcionaran solas.
¿El pescador antes que los boosts?
No, al principio no: las primeras fichas valen más en el Imán, porque el imán también aumenta el número de fichas que ganas después. Sube al pescador cuando ya tengas tus boosts esenciales.
🎯Retos y regalo del día
Los tres retos del día
Uno fácil, uno medio y uno difícil, sorteados cada día y mostrados encima del minimapa. Se completan solos: no hay botón que pulsar.
| Dificultad | Recompensa | Fichas | Ejemplos |
| Fácil | 10 min de granja | 1 | 30 cosechas, 3 huevos recogidos |
| Medio | 25 min | 2 | 120 cosechas, 3 envíos, 6 escudos cerrados |
| Difícil | 1 h | 4 | Hacer eclosionar un huevo, 8 envíos |
Dos jugadores no tienen los mismos retos el mismo día, y volver a conectarse no repite el sorteo. La tecla I oculta la lista.
El regalo del día
Una racha de conexiones: cada día seguido da más que el anterior — dinero, fichas y a veces un bonus temporal. Menú F3.
🛒La tienda
Opcional, y pensada para no romper el juego: no se puede comprar nada que no se pueda ganar jugando, no hay sobres sorpresa y las fichas no están a la venta.
| Oferta | Lo que da |
| Suscripción GOLD | +50 % de dinero, −20 % de tiempo de crecimiento, mejoras −20 % |
| Suscripción LEGEND | Dinero ×2, −35 % de crecimiento, mejoras −35 %, un renacimiento instantáneo al mes |
| X2 Dinero | Dinero duplicado, para siempre |
| −50 % Mejoras | Todas tus mejoras a mitad de precio |
| Renacimiento instantáneo | Supera un nivel del que ya has hecho la mitad |
El detalle y los precios están en la página de la Tienda.
⌨️Teclas y comandos
| Tecla | Lo que abre |
| E | Plantar, cosechar, hablar con un personaje, usar un terminal |
| TAB | El menú principal: teletransporte a todos los lugares, perfil, atuendos, gremio |
| F1 | Cambiar de atuendo en cualquier lugar (suscriptores Gold y Legend; si no, la tienda de ropa) |
| F2 | Las opciones (idioma, música, pantalla) |
| F3 | El regalo del día |
| F4 | Los boosts y las fichas |
| F5 | El renacimiento |
| F7 | La tienda |
| F9 | Los compañeros |
| K | Contestar cuando llama el comerciante |
| M | El chat del gremio (en la zona del gremio) |
| F | Silenciar o reactivar la voz de los demás jugadores |
| I | Ocultar o mostrar los retos |
| Y | Ocultar o mostrar los nombres |
| X · B | Manos arriba · señalar |
Todas las teclas se pueden cambiar en los ajustes de FiveM: Ajustes › Asignación de teclas › FiveM.
🏆Cómo triunfar
El juego no premia a quien juega más tiempo, sino a quien nunca deja dormir su dinero. Estos son los pasos a seguir, por etapas.
Renacimientos 0 a 3: aprender e ir rápido
- Compra parcelas hasta tener 6 en la Aldea. Nada más es prioritario.
- Sube el Rendimiento a 4 o 5, y después el Abono.
- En cuanto tengas 4 fichas: Imán nivel 1. Ya no jugarás nunca sin él.
- Renace en el instante en que tengas los 250 $ y tu primer nivel de boost. No acumules.
- Recoge los huevos al pasar: financian tus fichas a través del expedidor.
Renacimientos 3 a 9: la máquina se pone en marcha
- Múdate a Grapeseed y sube a 12 parcelas.
- Planta siempre la semilla más cara que puedas poner en todas partes.
- Imán al máximo (5 m), después Crecimiento acelerado.
- Coge Dinero inicial: elimina los cinco minutos muertos después de cada renacimiento.
- Ten siempre tres envíos en camino, y completa primero los pedidos del día.
- Haz eclosionar tus huevos épicos o mejores: busca un compañero de dinero.
Renacimientos 9 a 15: ya nada a mano
- Rumbo a la Llanura y sus 20 parcelas.
- Se desbloquean el Replantado automático y el Teletransporte: cógelos de inmediato. A partir de ahí, caminas por tu campo y todo se hace solo.
- Abre el huerto y planta en cuanto puedas. Las estrellas tardan en acumularse, y necesitarás 3000 en el renacimiento 16.
- Sube al pescador: en este punto, tus fichas entran más rápido de lo que las gastas.
- El Trébol pasa a ser rentable: más huevos raros, más mutaciones buenas.
Renacimiento 16 y más allá: la carrera de las estrellas
- El dinero ya no es el factor limitante: lo son las estrellas.
- Llena tus 50 huecos y sube cada árbol al nivel 5.
- Cambia tus árboles por otros mejores en cuanto desbloquees la variedad superior.
- Completa tu colección de doce compañeros: +12 % de dinero permanente.
Las tres reglas que lo resumen todo
- Tu dinero nunca duerme. Está en la tierra, en una parcela o en una mejora.
- Renace en cuanto puedas. Esperar «para tener margen» es siempre una pérdida.
- Las fichas antes que la comodidad. El imán y el replantado te dan más horas de juego útiles que cualquier mejora.
⚠️Los errores clásicos
- Esperar a tener «mucho» antes de renacer. El error más caro del juego. ¿Has llegado al nivel? Renace.
- Plantar trigo en el renacimiento 10. El cultivo más caro da más por minuto, aunque tarde más en crecer.
- Dejar parcelas vacías. Una parcela vacía no da nada, y es la compra más cara del juego.
- Guardar los huevos comunes. No valen nada como compañeros, pero financian tus fichas en el expedidor.
- Dejar vacíos los tres huecos de envío. Es dinero y fichas gratis que no se mueven.
- Alejarse de tu baldosa en el campamento. Irse a robar a los demás es regalar tu propio huevo.
- Apostar en el trader el dinero de tu renacimiento. La curva siempre acaba cayendo.
- Esperar al renacimiento 16 para plantar tu primer árbol. Las estrellas se ganan despacio: planta desde el 9.
📖El glosario
| Palabra | Lo que significa |
| Renacimiento | Reiniciar tu granja desde cero para ganar un multiplicador permanente de ×2,62 |
| Ficha | La moneda de los boosts. No se compra y sobrevive a los renacimientos |
| Boost | Una habilidad permanente comprada con fichas (menú F4) |
| Parcela | Un cuadrado de tierra donde plantar. 3 al principio, hasta 20 |
| Incubadora | Tu sitio en el campamento, donde eclosiona un huevo |
| Escudo | La protección de tu incubadora, que se abre cada 30 segundos |
| Instancia | Una copia privada de un lugar. El campamento abre una nueva cada 4 jugadores |
| Estrella | La moneda del huerto, exigida para renacer a partir del 16.º |
| Mutación | Una fruta que ha salido distinta, cuyo valor se multiplica |
| Minutos de granja | Una recompensa expresada en tiempo de producción, para ser justa en todos los niveles |
¿Una pregunta sin respuesta aquí?
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