🌱Tes dix premières minutes
Grind Tycoon est un jeu de ferme à progression : tu plantes, tu récoltes, tu réinvestis, et tu recommences en plus gros. Il n'y a ni arme, ni roleplay obligatoire, ni compte à créer.
- Tu arrives au Hameau avec 3 parcelles. Ce sont les carrés de terre devant toi. Elles sont à toi, personne d'autre ne peut y toucher.
- Approche-toi d'une parcelle et appuie sur E. Le menu des graines s'ouvre. Prends du blé : c'est le moins cher et le plus rapide.
- Attends huit secondes. La plante grandit sous tes yeux. Quand elle est prête, elle brille.
- Appuie de nouveau sur E pour récolter. L'argent tombe immédiatement : pas besoin d'aller vendre quoi que ce soit.
- Recommence, puis achète une parcelle de plus dès que tu peux. Une parcelle de plus, c'est une récolte de plus à chaque tour.
- Ouvre TAB pour voir ton menu : tes parcelles, tes améliorations, tes villages, ta progression.
La règle d'or du début
Tant que tu peux acheter une parcelle, achète une parcelle. Les améliorations viennent après : elles multiplient ce que tu produis, donc elles valent surtout quand tu produis déjà beaucoup.
🔁La boucle du jeu
Tout le jeu tient en quatre gestes qui s'enchaînent de plus en plus vite.
1. PlanterTu paies le prix de la graine. La parcelle est occupée.
2. AttendreDe 8 secondes pour le blé à 40 secondes pour la fleur de cristal.
3. RécolterTu encaisses le prix de vente. La vente est automatique.
4. RéinvestirParcelles, améliorations, puis renaissance.
Où part ton argent
Il n'y a que quatre dépenses dans le jeu, et elles sont toutes rentables tôt ou tard : les graines, les parcelles, les améliorations et les arbres du verger. Les jetons, eux, ne s'achètent pas avec de l'argent : ils se gagnent en jouant.
Trois raccourcis qui changent la vie
L'aimant récolte les parcelles autour de toi sans que tu appuies sur quoi que ce soit. Le replantage auto remet la même graine juste après la récolte. La pousse accélérée raccourcit l'attente. Tous les trois s'achètent avec des jetons dans le menu F4.
🟫Les parcelles
Tu commences avec 3 parcelles. Chaque parcelle supplémentaire coûte 45 % de plus que la précédente, en partant de 50 $.
Prix des parcelles au Hameau, avant toute renaissance
| Parcelle | Prix (renaissance 0) |
| 4e | 50 $ |
| 5e | 72 $ |
| 6e | 105 $ |
| 7e | 152 $ |
| 8e | 221 $ |
| 12e | 977 $ |
| 20e | 19 100 $ |
Le nombre de parcelles possibles dépend du village : 6 au Hameau, 12 à Grapeseed, 20 à la Plaine.
Le détail qui compte
Le prix dépend du nombre de parcelles que tu possèdes dans ce village. En arrivant dans un nouveau village, les parcelles redeviennent bon marché — et comme tes cultures, elles, rapportent déjà beaucoup plus, le rattrapage est très rapide.
🌾Les cultures
Huit cultures, débloquées au fil des renaissances. Plus elles arrivent tard, plus elles rapportent — en pourcentage comme en valeur absolue.
Les huit cultures, leur prix et leur temps de pousse
| Culture | Graine | Vente | Gain | Pousse | Débloquée à |
| 🌾 Blé | 4 $ | 14 $ | ×3,5 | 8 s | Départ |
| 🌽 Maïs | 15 $ | 55 $ | ×3,7 | 8 s | Départ |
| 🍇 Raisin | 45 $ | 165 $ | ×3,7 | 13 s | Renaissance 1 |
| 🌻 Tournesol | 150 $ | 620 $ | ×4,1 | 16 s | Renaissance 3 |
| 🎃 Citrouille | 600 $ | 2 700 $ | ×4,5 | 21 s | Renaissance 5 |
| 🌶️ Piment doré | 2 800 $ | 13 500 $ | ×4,8 | 26 s | Renaissance 7 |
| 🍄 Champignon lunaire | 15 000 $ | 78 000 $ | ×5,2 | 33 s | Renaissance 9 |
| 💎 Fleur de cristal | 90 000 $ | 520 000 $ | ×5,8 | 40 s | Renaissance 12 |
Laquelle planter ?
Presque toujours la plus chère que tu peux te payer sur toutes tes parcelles à la fois. Son gain par minute est meilleur, même si elle met plus longtemps à pousser.
Une seule exception : si tu es sur le point d'acheter une parcelle ou une amélioration, plante du blé en attendant. Tu immobilises moins d'argent et tu atteins ton palier plus vite.
Et les prix, ils montent avec les renaissances ?
Oui, tout est multiplié ensemble. À chaque renaissance, les graines, les ventes, les parcelles et les améliorations sont multipliés par 2,62. Les chiffres grossissent, l'équilibre ne change pas : c'est ce qui permet d'afficher des montants gigantesques sans que le jeu devienne plus facile ou plus dur.
⬆️Les améliorations
Trois améliorations, douze niveaux chacune. Elles s'achètent à la borne Améliorations du village, ou depuis le menu TAB.
| Amélioration | Ce qu'elle fait | Par niveau | Au niveau 12 | 1er niveau |
| 🌱 Engrais | Les cultures poussent plus vite | −6 % | −72 % | 40 $ |
| 💰 Rendement | Chaque récolte rapporte plus | +15 % | +180 % | 50 $ |
| 👷 Ouvriers | Produisent de l'argent même hors ligne | +3 $/min | +36 $/min | 70 $ |
Chaque niveau coûte 35 % de plus que le précédent. Les douze niveaux de Rendement reviennent à environ 5 100 $ au total, avant renaissance. L’engrais et la pousse accélérée se cumulent, sans jamais dépasser −80 % de temps de pousse.
Dans quel ordre ?
- Rendement d'abord. +15 % sur chaque récolte, tout de suite, pour pas cher.
- Engrais ensuite. Plus de récoltes à l'heure, donc plus d'argent — mais seulement si tu es là pour récolter.
- Ouvriers en dernier, sauf si tu joues par petites sessions : ce sont eux qui remplissent ta caisse pendant que tu n'es pas là.
Les améliorations repartent à zéro
À chaque renaissance, tes améliorations sont remises à zéro en même temps que ton argent. Ce n'est pas une perte : leurs prix sont multipliés exactement comme tes gains, et tu les rachètes en quelques minutes.
✨La renaissance
C'est le cœur du jeu. Tu rends ton argent, tes parcelles et tes améliorations, et en échange tout rapporte 2,62 fois plus, pour toujours. Trente renaissances au total.
Ce que tu gardes, ce que tu perds
✅ Tu gardesTes jetons, tes boosts, tes compagnons, ton verger, tes statistiques, ton niveau de renaissance.
❌ Tu perdsTon argent, tes parcelles achetées, tes améliorations. Tu repars à 3 parcelles.
Les conditions
Renaître demande deux choses — trois à partir de la renaissance 16 :
- De l'argent, selon le palier (tableau ci-dessous) ;
- Des niveaux de boosts débloqués, toutes capacités confondues ;
- Des étoiles du verger, à partir de la 16e.
Conditions des quinze premières renaissances
| Renaissance | Argent | Niveaux de boosts |
| 1 | 250 $ | 1 |
| 2 | 1 750 $ | 3 |
| 3 | 12 250 $ | 5 |
| 4 | 85 750 $ | 6 |
| 5 | 600 000 $ | 8 |
| 6 | 4,2 M$ | 10 |
| 7 | 29,5 M$ | 12 |
| 8 | 206 M$ | 13 |
| 9 | 1,44 Md$ | 14 |
| 10 | 10,1 Md$ | 15 |
| 11 | 70,5 Md$ | 15 |
| 12 | 495 Md$ | 16 |
| 13 | 3,45 Bn$ | 16 |
| 14 | 24,2 Bn$ | 17 |
| 15 | 169 Bn$ | 17 |
À partir de la 16e, il faut aussi des étoiles : 3 000 pour la 16, 4 800 pour la 17, 7 700 pour la 18, puis toujours plus. Au-delà de la 17e, les boosts ne sont plus une condition : tout se joue sur l'argent et les étoiles.
Quand renaître ?
Dès que tu peux. C'est l'erreur la plus courante : accumuler bien au-delà du palier « pour être tranquille ». Chaque minute passée au-dessus du seuil est une minute perdue, parce qu'après la renaissance la même minute rapportera 2,62 fois plus. Renais, rachète tes parcelles en cinq minutes, et repars.
Le menu de renaissance s'ouvre avec F5, ou à la borne Renaissance du village.
🗺️Les trois villages
Chaque village est une ferme à part, avec ses propres parcelles. Tu voyages depuis la borne Voyage, et tu peux revenir quand tu veux.
| Village | Renaissances | Parcelles max | Ce qu'on y trouve en plus |
| 🏡 Le Hameau | 0 → 3 | 6 | Poulailler, pêcheur, fermier, expéditeur |
| 🌻 Grapeseed | 3 → 9 | 12 | Le trader, de meilleures pontes |
| 🌾 La Plaine | 9 → 30 | 20 | Le verger, les meilleures pontes |
Un village se débloque à la renaissance indiquée et reste accessible ensuite. Le camp des couveuses et la chasse aux œufs, eux, sont communs aux trois.
Faut-il déménager tout de suite ?
Oui. Plus de parcelles, de meilleures pontes, et des parcelles qui redeviennent bon marché : il n'y a aucune raison de rester en arrière. Tes anciennes fermes ne disparaissent pas, mais tu n'as plus de raison d'y retourner.
🎟️Les jetons
La seconde monnaie. Elle ne s'achète pas — ni avec de l'argent du jeu, ni avec de l'argent réel. Elle sert uniquement aux boosts, et elle survit aux renaissances.
Comment en gagner
| Source | Détail |
| 🌾 Récolter | 14 % de chances par récolte : 1 ou 2 jetons, et 4 % de chances que ce soit un gros lot de 6 |
| 📦 Expédier des œufs | De 1 jeton (peu commun) à 16 jetons (mythique) |
| 🎯 Défis du jour | 1, 2 ou 4 jetons selon la difficulté |
| 🎁 Cadeau du jour | Certains jours de la série en donnent |
| 📖 Le guide | Une fois, à la fin du tutoriel |
| 💬 Discord | Boost du serveur, parrainage |
Le vrai robinet à jetons
C'est la récolte. Avec 20 parcelles, un aimant et le replantage automatique, tu enchaînes des centaines de récoltes à l'heure — donc des dizaines de jetons. Les joueurs qui manquent de jetons sont presque toujours ceux qui plantent peu et attendent longtemps.
⚡Les boosts
Des capacités permanentes, achetées avec des jetons dans le menu F4. Elles ne se perdent jamais, même en renaissant.
| Boost | Effet | Niveaux | 1er niveau | À partir de |
| 🧲 Aimant | Récolte toute seule autour de toi, de 2,2 m à 5 m | 3 | 4 jetons | Départ |
| ⏱️ Pousse accélérée | Les cultures poussent plus vite, jusqu’à −24 % | 4 | 5 jetons | Départ |
| 👟 Course rapide | Tu te déplaces jusqu’à 1,5 fois plus vite | 3 | 3 jetons | Départ |
| 💤 Gains hors ligne | Multiplie ce que tu gagnes en étant absent, jusqu'à ×4 | 4 | 5 jetons | Départ |
| 💰 Argent de départ | Tu repars avec bien plus d’argent après une renaissance (au plus un quart du palier suivant) | 4 | 4 jetons | Renaissance 3 |
| 🍀 Trèfle | Améliore tes chances d'œufs et de fruits rares | 3 | 8 jetons | Renaissance 3 |
| 💪 Endurance infinie | Tu ne t'essouffles plus jamais | 1 | 6 jetons | Renaissance 3 |
| 🔁 Replantage auto | Replante la même graine juste après la récolte | 1 | 30 jetons | Renaissance 9 |
| 🌀 Téléportation | Retour instantané à ta ferme | 1 | 12 jetons | Renaissance 9 |
Les bonus temporaires
Une récolte sur dix déclenche en plus un bonus passager, gratuit : argent ×2 pendant 3 minutes, pousse deux fois plus rapide pendant 3 minutes, ou course accélérée pendant 2 min 30. Ils s'affichent en haut de l'écran.
Dans quel ordre acheter ?
Aimant niveau 1, puis Pousse accélérée, puis l'Aimant au maximum. L'aimant est ce qui transforme le jeu : tu récoltes en marchant au lieu d'appuyer sur E vingt fois. Garde Gains hors ligne pour quand tu commences à te déconnecter longtemps.
💤Les gains hors ligne
Quand tu te déconnectes, ta ferme continue de produire. À ton retour, le jeu te propose le total accumulé.
- 2 $ par minute de base, multipliés comme tout le reste par tes renaissances ;
- +3 $ par minute et par niveau d'Ouvriers, soit +36 $/min au niveau 12 ;
- ×1,5 à ×4 avec le boost Gains hors ligne ;
- le compteur s'arrête au bout de 8 heures.
Le pêcheur et le fermier continuent aussi, mais à 40 % de leur rendement normal.
Donc ça vaut le coup de se déconnecter ?
Jamais autant que de jouer : huit heures hors ligne rapportent moins qu'une heure de récolte active avec un aimant. C'est un filet de sécurité pour les joueurs occasionnels, pas une stratégie.
🐔Le poulailler
Les poules pondent toutes seules, en continu, dans chaque village. Tu ramasses les œufs au nid et tu les emportes dans un panier.
Les six raretés
| Rareté | Couvaison | Hameau | Grapeseed | Plaine |
| Commun | 1 min | 62 % | 52 % | 42 % |
| Peu commun | 3 min | 25 % | 28 % | 30 % |
| Rare | 6 min | 9 % | 13 % | 17 % |
| Épique | 12 min | 3 % | 5 % | 7,5 % |
| Légendaire | 25 min | 0,9 % | 1,7 % | 2,9 % |
| Mythique | 45 min | 0,1 % | 0,3 % | 0,6 % |
L'anti-malchance
Le jeu garde le compte. Tu ne peux pas enchaîner plus de 29 œufs sans un Épique ou mieux, ni plus de 199 sans un Légendaire ou mieux. Personne ne reste bloqué indéfiniment sur du commun.
Trois choses à faire d'un œuf
- Le faire éclore au camp des couveuses : il devient un compagnon.
- Le vendre à l'expéditeur : de l'argent et des jetons.
- Le garder : rien ne presse, mais un œuf dans les bras peut se faire voler au camp.
Les chances sont affichées en jeu, dans le menu du poulailler : ce sont exactement celles du tableau.
🏕️Le camp des couveuses
Le seul endroit du jeu où les autres joueurs peuvent te prendre quelque chose. C'est aussi le seul endroit où un œuf éclôt.
Comment ça marche
- Tu poses ton œuf sur ta dalle, et la couvaison commence.
- Le temps ne tourne que pendant que tu es au camp : partir met l'œuf en pause.
- Ton bouclier s'ouvre et se referme tout seul, toutes les 30 secondes. Bouclier ouvert, ton œuf est volable.
- Refermer vite ton bouclier (dans les 10 secondes) donne 10 secondes de couvaison en cadeau.
- Voler l'œuf d'un autre demande de rester 3 secondes à côté, à découvert.
Tu as 1 couveuse au début, 2 à la renaissance 3, 3 à la 7 et 4 à la 12. Le camp accueille 4 joueurs par instance : au-delà, une nouvelle instance s'ouvre automatiquement, personne n'attend.
Un œuf volé n'est jamais perdu pour tout le monde
Il change de mains, il ne disparaît pas. Et si le serveur redémarre pendant que quelqu'un porte ton œuf, il te revient automatiquement.
La bonne habitude
Reste près de ta dalle et surveille le compte à rebours de ton bouclier : la petite alerte à 5 secondes te laisse le temps de revenir. Les joueurs qui perdent des œufs sont ceux qui s'éloignent pour aller voler les autres.
🐾Les compagnons
Douze espèces, deux par rareté. Un œuf qui éclôt donne un compagnon de sa rareté. Tu en choisis un seul qui te suit : c'est celui-là qui applique son bonus en entier.
| Rareté | Compagnons | Bonus |
| Commun | 🐤 Poussin · 🐱 Caneton | +3 % d'argent · +4 points de chance de jeton |
| Peu commun | 🐰 Lapin · 🐩 Agneau | −6 % de pousse · −6 % d'attente entre deux pontes |
| Rare | 🐺 Renard · 🐶 Raton | +10 % d'argent · −12 % de couvaison |
| Épique | 🐕 Panda · 🐗 Tigre | −15 % de pousse · +6 s de bouclier au camp |
| Légendaire | 🦌 Licorne · 🐕 Phénix | −20 % d'attente de ponte · +25 % d'argent |
| Mythique | 🐆 Dragon · 🦁 Griffon | −35 % de couvaison · −30 % de pousse |
Le bonus de collection
Chaque espèce différente que tu as déjà obtenue ajoute +1 % d'argent sur toutes tes récoltes, même si elle dort dans ton index. Avec les douze espèces : +12 %. Collectionner sert donc à quelque chose, sans qu'un ancien joueur écrase un nouveau.
Le menu des compagnons s'ouvre avec F9.
Lequel sortir ?
Avant la renaissance 9, prends un compagnon argent : tu cours après les paliers. Après, quand tu vises les étoiles du verger et les gros œufs, un compagnon pousse ou couvaison fait gagner plus de temps.
📦L'expéditeur
Il rachète tes œufs. Tu lui en confies un, il part, et il revient te payer plus tard — l'horloge tourne même déconnecté. Trois expéditions peuvent voyager en même temps.
| Œuf | Attente | Paie | Jetons |
| Commun | 5 min | 3 min de ferme | 0 |
| Peu commun | 12 min | 9 min | 1 |
| Rare | 25 min | 24 min | 2 |
| Épique | 50 min | 1 h | 4 |
| Légendaire | 2 h | 3 h | 8 |
| Mythique | 4 h | 7 h | 16 |
« 24 minutes de ferme » veut dire : ce que ta ferme produit en 24 minutes, au niveau où tu es. Un paiement en dollars fixes serait énorme au début et ridicule à la renaissance 12 ; là, un œuf rare garde la même valeur à tous les niveaux.
Les commandes du jour
Deux commandes tirées chaque jour : plusieurs œufs demandés ensemble, par exemple « deux communs et un rare ». Elles paient 1,7 fois la somme des expéditions séparées, plus 2 jetons, et vont 15 % plus vite — tout en ne prenant qu'une seule des trois places.
Toujours les commandes d'abord
Si une commande du jour correspond aux œufs que tu as, remplis-la avant d'expédier à l'unité. C'est plus d'argent, plus de jetons, moins d'attente et moins de places prises.
🥚La chasse aux œufs
Un terrain à part où des œufs apparaissent au sol. Tu les ramasses à la main, en courant, avant qu'ils ne disparaissent.
- 4 joueurs par instance, 30 œufs au sol en même temps ;
- un œuf reste 20 à 25 secondes avant de s'évaporer ;
- tu peux en porter 3 à la fois, puis il faut les déposer ;
- 30 œufs par heure et par joueur au maximum ;
- les chances sont les mêmes partout : 65 % de commun, 0,1 % de mythique.
On y entre par le PNJ de la chasse, présent dans chaque village.
Ça vaut le coup ?
C'est le moyen le plus rapide d'accumuler des œufs communs et peu communs — donc des expéditions et des jetons. Pour les raretés élevées, le poulailler de la Plaine reste meilleur.
🌳Le verger
Débloqué à la renaissance 9, à la Plaine. C'est le contenu de fin de jeu : 50 emplacements d'arbres, dix fruits, des mutations, et les étoiles exigées à partir de la renaissance 16.
Les dix arbres
| Arbre | Plant | Valeur du fruit | Étoiles | Fruits | Débloqué à |
| 🍎 Pomme | 25 | 2 | 1 | 3 | — |
| 🍋 Citron | 120 | 6 | 2 | 3 | 25 ★ |
| 🍊 Orange | 450 | 16 | 3 | 4 | 100 ★ |
| 🍑 Pêche | 1 500 | 40 | 5 | 4 | 300 ★ |
| 🍐 Poire | 5 000 | 100 | 8 | 4 | 800 ★ |
| 🍒 Cerise | 15 000 | 250 | 12 | 5 | 2 000 ★ |
| 🍇 Raisin | 50 000 | 650 | 18 | 5 | 5 000 ★ |
| 🥝 Kiwi | 160 000 | 1 700 | 27 | 5 | 12 000 ★ |
| 🥥 Coco | 500 000 | 4 500 | 40 | 6 | 30 000 ★ |
| 🌟 Étoile | 1 600 000 | 12 000 | 60 | 6 | 75 000 ★ |
Le premier plant est offert. Un arbre monte jusqu'au niveau 5 et produit ses fruits en boucle, à partir de 5 minutes pour un pommier.
Les mutations
Un fruit sur six environ naît muté, et sa valeur est multipliée. Un fruit déjà muté peut en recevoir une deuxième (une fois sur quatre), jusqu'à cinq.
| Mutation | Valeur | Fréquence |
| Juteux | ×1,5 | très courant |
| Géant | ×2 | courant |
| Brillant | ×2,5 | courant |
| Givré | ×3 | peu courant |
| Électrique | ×4 | rare |
| Doré | ×6 | très rare |
| Arc-en-ciel | ×10 | exceptionnel |
| Cosmique | ×25 | le Graal |
| Pourri / Ratatiné | ×0,5 / ×0,7 | malchance |
Le trèfle sert surtout ici
Le boost Trèfle rend les bonnes mutations jusqu'à trois fois plus fréquentes et divise par deux les mauvaises. Sur un verger de cinquante arbres, c'est le meilleur investissement en jetons de toute la fin de jeu.
📈Le trader
À Grapeseed et à la Plaine. Tu mises une somme, une courbe monte, et tu récupères quand tu veux — mais elle peut s'effondrer d'un coup.
- Le multiplicateur monte jusqu'à ×5 au maximum ;
- le krach tombe entre 15 et 30 secondes après le départ, sans prévenir ;
- 5 minutes d'attente entre deux parties.
À jouer avec la tête
C'est un pari, et le jeu ne cache pas que la courbe peut tomber avant toi. Ne mise jamais ce qu'il te manque pour ta prochaine renaissance : la ferme, elle, ne perd jamais.
🎣Le pêcheur et le fermier
Deux personnages à embaucher qui produisent à ta place, en continu, même quand tu es ailleurs.
🎣 Le pêcheurPayé en jetons, il verse de l'argent toutes les 30 secondes. Neuf niveaux, du niveau 1 (2 jetons) au niveau 9 (140 jetons). Raccourci : P.
👨🌾 Le fermierEmbauché avec de l'argent, pour une durée limitée. Neuf niveaux, de 8 à 100 minutes de travail.
Les deux continuent hors ligne, à 40 % de leur rendement. Leur production est exprimée en « parcelles » : le pêcheur niveau 9 rapporte autant que 3,4 parcelles qui tourneraient toutes seules.
Le pêcheur avant les boosts ?
Non, pas au début : les premiers jetons valent plus en Aimant, parce que l'aimant augmente aussi le nombre de jetons que tu gagnes ensuite. Monte le pêcheur quand tes boosts essentiels sont pris.
🎯Défis et cadeau du jour
Les trois défis du jour
Un facile, un moyen, un difficile, tirés chaque jour et affichés au-dessus de la minimap. Ils se terminent tout seuls : pas de bouton à cliquer.
| Difficulté | Récompense | Jetons | Exemples |
| Facile | 10 min de ferme | 1 | 30 récoltes, 3 œufs ramassés |
| Moyen | 25 min | 2 | 120 récoltes, 3 expéditions, 6 boucliers refermés |
| Difficile | 1 h | 4 | Faire éclore un œuf, 8 expéditions |
Deux joueurs n'ont pas les mêmes défis le même jour, et se reconnecter ne relance pas le tirage. La touche I masque l'affichage.
Le cadeau du jour
Une série de connexions : chaque jour consécutif donne mieux que la veille — de l'argent, des jetons, parfois un bonus temporaire. Menu F3.
🛒La boutique
Facultative, et conçue pour ne pas casser le jeu : rien ne s'y achète qui ne puisse se gagner en jouant, il n'y a aucune pochette surprise, et les jetons ne sont pas en vente.
| Offre | Ce que ça donne |
| Abonnement GOLD | +50 % d'argent, −20 % de temps de pousse, améliorations −20 % |
| Abonnement LEGEND | Argent ×2, −35 % de pousse, améliorations −35 %, une renaissance instantanée par mois |
| X2 Argent | Argent doublé, définitivement |
| −50 % Améliorations | Toutes tes améliorations à moitié prix |
| Renaissance instantanée | Passe un palier dont tu as déjà fait la moitié |
Le détail et les prix sont sur la page Boutique.
⌨️Touches et commandes
| Touche | Ce que ça ouvre |
| E | Planter, récolter, parler à un personnage, utiliser une borne |
| TAB | Le menu principal : téléportation vers tous les lieux, profil, tenues, guilde |
| F1 | Changer de tenue n'importe où (abonnés Gold et Legend ; sinon le magasin de vêtements) |
| F2 | Les options (langue, musique, affichage) |
| F3 | Le cadeau du jour |
| F4 | Les boosts et les jetons |
| F5 | La renaissance |
| F7 | La boutique |
| F9 | Les compagnons |
| K | Décrocher quand le marchand appelle |
| M | Le chat de guilde (dans la zone de guilde) |
| F | Couper ou remettre la voix des autres joueurs |
| I | Masquer ou afficher les défis |
| Y | Masquer ou afficher les pseudos |
| X · B | Lever les mains · pointer du doigt |
Toutes les touches sont modifiables dans les paramètres de FiveM : Paramètres › Raccourcis clavier › FiveM.
🏆Comment réussir
Le jeu ne récompense pas celui qui joue le plus longtemps, mais celui qui ne laisse jamais son argent dormir. Voici la marche à suivre, par étapes.
Renaissances 0 à 3 : apprendre et aller vite
- Achète des parcelles jusqu'à 6 au Hameau. Rien d'autre n'est prioritaire.
- Monte Rendement à 4 ou 5, puis Engrais.
- Dès 4 jetons : Aimant niveau 1. Tu ne joueras plus jamais sans.
- Renais dès l'instant où tu as les 250 $ et ton premier niveau de boost. Ne thésaurise pas.
- Ramasse les œufs en passant : ils financent tes jetons via l'expéditeur.
Renaissances 3 à 9 : la machine se met en route
- Déménage à Grapeseed et monte à 12 parcelles.
- Plante toujours la graine la plus chère que tu peux poser partout.
- Aimant au maximum (5 m), puis Pousse accélérée.
- Prends Argent de départ : il supprime les cinq minutes creuses après chaque renaissance.
- Garde en permanence trois expéditions en route, et remplis les commandes du jour en priorité.
- Fais éclore tes œufs épiques et mieux : vise un compagnon argent.
Renaissances 9 à 15 : plus rien à la main
- Direction la Plaine et ses 20 parcelles.
- Replantage automatique et Téléportation se débloquent : prends-les immédiatement. À partir de là, tu marches dans ton champ et tout se fait tout seul.
- Ouvre le verger et plante dès que tu peux. Les étoiles mettent du temps à s'accumuler, et il t'en faudra 3 000 à la renaissance 16.
- Monte le pêcheur : à ce stade, tes jetons rentrent plus vite que tu ne les dépenses.
- Le Trèfle devient rentable : plus d'œufs rares, plus de bonnes mutations.
Renaissance 16 et au-delà : la course aux étoiles
- L'argent n'est plus le facteur limitant : ce sont les étoiles.
- Remplis tes 50 emplacements et monte chaque arbre au niveau 5.
- Remplace tes arbres par de meilleurs dès que tu débloques la variété supérieure.
- Complète ta collection de douze compagnons : +12 % d'argent en permanence.
Les trois règles qui résument tout
- Ton argent ne dort jamais. Il est dans la terre, dans une parcelle ou dans une amélioration.
- Renais dès que tu peux. Attendre « pour avoir de la marge » est toujours une perte.
- Les jetons avant le confort. L'aimant et le replantage t'offrent plus d'heures de jeu utiles que n'importe quelle amélioration.
⚠️Les erreurs classiques
- Attendre d'avoir « beaucoup » avant de renaître. L'erreur la plus coûteuse du jeu. Le palier atteint, renais.
- Planter du blé à la renaissance 10. La culture la plus chère rapporte plus par minute, même en poussant plus longtemps.
- Laisser des parcelles vides. Une parcelle vide ne rapporte rien, et c'est l'achat le plus cher du jeu.
- Garder ses œufs communs. Ils ne valent rien en compagnon, mais ils financent tes jetons chez l'expéditeur.
- Laisser les trois places d'expédition vides. C'est de l'argent et des jetons gratuits qui ne tournent pas.
- S'éloigner de sa dalle au camp. Partir voler les autres, c'est offrir son propre œuf.
- Miser chez le trader l'argent de sa renaissance. La courbe tombe toujours un jour.
- Attendre la renaissance 16 pour planter son premier arbre. Les étoiles se gagnent lentement : plante dès la 9.
📖Le lexique
| Mot | Ce que ça veut dire |
| Renaissance | Recommencer sa ferme à zéro pour gagner un multiplicateur permanent de ×2,62 |
| Jeton | La monnaie des boosts. Elle ne s'achète pas et survit aux renaissances |
| Boost | Une capacité permanente achetée avec des jetons (menu F4) |
| Parcelle | Un carré de terre où planter. 3 au départ, jusqu'à 20 |
| Couveuse | Ta place au camp, où un œuf éclôt |
| Bouclier | La protection de ta couveuse, qui s'ouvre toutes les 30 secondes |
| Instance | Une copie privée d'un lieu. Le camp en ouvre une nouvelle tous les 4 joueurs |
| Étoile | La monnaie du verger, exigée pour renaître à partir de la 16e |
| Mutation | Un fruit sorti différent, dont la valeur est multipliée |
| Minutes de ferme | Une récompense exprimée en temps de production, pour rester juste à tous les niveaux |
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